AI 賽車快速免費訓練,強化學習教學輕鬆實現

1/28 小車開進教室 —— 在自己的電腦上無限次訓練,在真的賽道上人人下場。

強化學習是一個迴圈

模型不是寫出來的,是跑出來的。跑一輪,看結果,改一改,再跑一輪。

  1. 設計

    決定車子能做哪些動作,以及什麼樣的表現算好。動作空間與獎勵函式是你唯一能對模型下的指令,也是這個迴圈真正的起點。

    賽道展開成一段一段的網格,沿途每個位置都畫著車。
    設計從賽道本身開始 —— 整條賽道攤成一段一段,車沿途每個位置都攤開在眼前。

    相關服務: TopRacer Console

  2. 訓練

    在 3D 模擬器裡反覆嘗試,用 PPO 從每一次的結果中學習。撞了就重來,這一步在自己的電腦上完成。

    Console 訓練進行中:平均報酬逐輪上升的曲線、模擬器裡的 3D 相機視野,以及賽道圖上以紅線畫出的每一次嘗試。
    PPO 在 Console 裡訓練 —— 每一輪的平均報酬、車在模擬器裡看到的畫面,和每一次嘗試留下的軌跡。

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  3. 部署與實跑

    把訓練好的模型送進 TopRacer Car,在 TopRacer Map 2018 上實際跑一趟 —— 不需要為了上車而重寫。

    教室裡的實跑:學生和老師圍著地上的 TopRacer 賽道,車正在跑。臉部已做模糊處理。
    模型上了真車,在教室地板的 TopRacer Map 2018 跑一圈,全班圍著看。

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  4. 評測與思考

    從圈速、行駛路徑與失誤裡讀出發生了什麼事,然後決定下一輪要改什麼。想清楚這件事,比再多訓練一輪更有用。

    行駛紀錄檢視器重播一趟實跑:當下的相機畫面、播放控制,以及模型逐格實際下的轉向角曲線。
    逐格重播一趟實跑,看模型當下實際下的舵量。

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回到第一步 改好的設定回到第一步,再訓練一輪。這個迴圈可以一直跑下去,而每一輪你都看得到它變好了多少。

TopRacer 是為誰做的

我們選 1/28 的小車,是為了讓每一個學生都輪得到真車 —— 而不是全班看一台大車表演。

給老師

一間教室、一位老師、一學期跑完整個 AI 迴圈

1/18 的大車方案是為大型活動設計的:大車要大賽道、大賽道要體育館、要場租、要空調、要一個團隊搬進搬出——所以一年只辦得起一次。

TopRacer 用 1/28 的小車:賽道攤在教室地板,下課捲起來收進櫃子。訓練軟體免費——要收費的訓練平台連預算科目都難立,免費的連簽核都不用;訓練在學生自己的電腦上跑,沒有雲端帳單,總預算在下單那天就是最終數字,採購單一頁寫得完。

更重要的是課排得下去:有些平台一場訓練跑好幾個小時,這節課按下訓練、下週才看得到結果,課就斷了。TopRacer 在本機幾分鐘跑完一輪——當堂改獎勵函數、當堂看結果、當堂檢討,一節課就是一個完整的實驗循環。從第一堂課到期末班級賽,一位老師就能撐起整套,每個學生的紀錄都留在工具裡,評量有憑有據。

談談你的需求

給學生

假設隨你改、實驗跑不完;練好了,下場見真章

訓練系統免費,意思是沒有訓練次數上限。改一個獎勵函數就是一個假設,按下訓練就是一次實驗——猜錯了?改了再跑,今晚可以再試十次。

別的平台每一次實驗都在燒錢;你的實驗跑不完也不用錢,這才是科學方法該有的樣子:不斷假設、不斷驗證。

然後是實體賽:車小到每組桌上放一台,賽道就在教室後面。模型是你一輪一輪實驗出來的,練好了當場部署、當場下場,圈速上排行榜,這學期就跟全班比一場。

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給大型賽事主辦

同樣的場地、同樣的預算,十倍的花樣

過去的 AI 賽車活動長什麼樣?一條賽道加一台大車,全場就這一齣戲:一台一台輪流跑同一條道,第一年新鮮、第二年重播、第三年觀眾滑手機。不是預算不夠,是大車把整個場地吃掉之後,就再也變不出花樣了。

換成 1/28,同一個場地的可能性完全不同:放得進複雜賽道——賽道庫幾十條,從短道衝刺到上百公尺的長賽道都有——也放得下好幾條不同的賽道同時開跑。資格賽、淘汰賽、多道並行的分組對決,賽制隨你排,每一年都能換一套玩法。

賽務不拖累創意:報名、圈速、軌跡、排行榜自動完成,大螢幕直接投排行榜;參賽者賽前在家免費練,來的都是有備而來的,決賽就是好看。

辦一場賽

學校與團體採購

TopRacer Car 與 TopRacer Map 2018 即將開賣。如果你正在為課程或社團評估,歡迎先與我們談談需求。